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Carte de Créature
La carte de Créature a le pouvoir d’invoquer une créature sur un territoire. Pour invoquer une créature, votre réserve de mana doit être supérieure ou égale au Coût d’invocation de la carte de Créature.
Si le Mal d’invocation apparaît autour du Coût d’invocation d’une carte de Créature, tant que le Mal d’invocation n’est pas déverrouillé, cette créature ne peut pas être placée sur un territoire régi par un élément différent, à moins de l'invoquer à l'aide d'un cubique.
Une créature invoquée ne peut attaquer que des créatures ennemies se trouvant dans les directions indiquées par l’icône de Zones d’attaque de la carte. Le style d’attaque est déterminé par l’icône de Zones d’attaque, le nombre de points d’attaque en cours et les compétences naturelles de la créature.
Les créatures visées contre-attaquent en fonction de l’icône de Zones de défense de la carte de jeu. Lorsqu’une créature est attaquée, des points de vie (PV) sont déduits. Lorsque le nombre de PV atteint 0, la créature quitte le territoire, elle va au cimetière.
Pour activer une créature, les réserves de mana doivent être supérieures ou égales au Coût d’activation stipulé sur la carte.
Une créature ne peut être invoquée que sur un territoire vide adjacent à l’un des quatre côtés d’un territoire occupé par une créature ennemie ou alliée. Les territoires vides sont signalés par des tracés blancs.
Remarque : lorsque vous jouez contre l’ordinateur, il n’y a que vos propres cartes sur le tapis de jeu ; n’oubliez pas de vérifier sur l’écran du téléviseur quels territoires sont vides.
Les créatures regardent dans une direction précise, vous devez donc soigneusement les placer dans la direction vers laquelle vous souhaitez les invoquer. Selon la direction où regarde une créature, vous pouvez ou non attaquer ou contre-attaquer. Les icônes de « zones d’attaque » et de « zones de défense » indiquent la capacité de votre créature à attaquer ou à se défendre contre les territoires correspondants. Pensez à bien les vérifier et à choisir la meilleure direction avant d’invoquer votre créature.
Remarque 1 : les cartes ne peuvent pas être placées en diagonale sur un territoire.
Remarque 2 : le sommet de la carte est considéré comme étant l’avant de la créature.
Une fois la carte de Créature reconnue sur un territoire, le coût d’invocation correspondant est prélevé de vos réserves de mana et la créature est invoquée. Lorsqu’une créature ennemie est à portée d’attaque de la créature invoquée, le combat est lancé automatiquement.

1 – Coût d’invocation
2 – Coût d’activation
3 – points de vie
4 – points d’attaque
5 – Zones d’attaque
6 – Zones de défense
7 – Nom de la créature
8 – élément d'appartenance de la créature
9 – Numéro de la carte
10 – Race et Affiliationde la créature
11 – Caractéristiques spéciales de la créature
12 – Rareté de la carte et Set d’appartenance
13 – Restriction par deck
14 – Mal d’invocation
(source : mode d'emploi) |
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