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PREPARER LA MAIN

Mélangez votre deck de 30 cartes et empilez-les face vers le bas près du tapis de jeu. Piochez les 5 premières cartes sur le dessus du deck. Elles constituent votre première « main ». Tenez les cartes de manière à ce que le côté avec le dessin soit face à vous. Lorsque vous jouez contre un adversaire, veillez à ce qu’il ne voie pas votre main.

GUIDE DE DEMARRAGE RAPIDE – QUE LA BATAILLE COMMENCE !

Pour gagner, l’objectif est de contrôler 5 [http://www.eojtcg.com/eojtcg-lexique-7.html]territoires[/url]. Au cours d’un combat, les joueurs jouent chacun à leur tour.
Voici le déroulement d’un tour :

ETAPE ou PHASE 1
Lorsque c’est votre tour, piochez une carte dans le deck et ajoutez-la à votre main. Une icône s’affiche en haut à gauche ou à droite de l’écran, selon que vous êtes le joueur un ou le joueur deux – elle indique le nombre de cartes que vous devriez avoir dans votre main.
A chaque tour, vous remportez deux points de [http://www.eojtcg.com/eojtcg-lexique-39.html]mana[/url]. Vous pouvez seulement utiliser une carte ayant un nombre de points de mana inférieur ou équivalent à celui dont vous disposez – n’oubliez pas de vérifier votre total de points de mana, indiqué à l’écran.

ETAPE ou PHASE 2
Avant de jouer une carte de Créature, vous pouvez utiliser une carte de Sort ou activer une créature déjà présente sur le territoire à l’aide de la manette sans fil SIXAXIS™ ou d’une carte de Fonction (ces actions consomment le nombre de points de mana indiqué sur la carte). Un combat peut commencer automatiquement à la suite de n’importe quelle action entreprise. Défaussez-vous des cartes de Créature mortes ou des cartes de Sort utilisées dans le cimetière. Vous pouvez aussi ne pas entreprendre d’action et passer à l’étape suivante.

ETAPE ou PHASE 3
Utilisez une carte de Créature. Placez la carte dans la direction où vous souhaitez attaquer ou exécutez une action. Par exemple, placez votre carte vers une carte ennemie pour attaquer, sans oublier que votre adversaire peut contre-attaquer. Vérifiez les icônes d’attaque, défense et contre-attaque sur la carte pour la placer correctement. Une seule créature peut-être invoquée à chaque tour. Si un ennemi que la créature peut attaquer est présent sur le plateau, le combat commence automatiquement. Si vous ne pouvez pas utiliser de carte ou choisissez de ne pas invoquer de créature, utilisez la carte Fin du tour ou appuyez sur la touche (mise en marche) et sélectionnez Fin du tour. Tout point de mana non consommé est conservé pour le tour suivant. Défaussez-vous des cartes des créatures mortes dans le cimetière.

ETAPE ou PHASE 4
Si vous avez plus de sept cartes de jeu dans votre main à la fin d’un tour, il vous sera demandé de vous défausser des cartes dans le cimetière jusqu’à ce que vous n’en ayez plus que sept.

(source : mode d'emploi)

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